A ponte noturna da Megara
Leve a Megara e seus amigos por uma ponte noturna com uma só lanterna. Um grupo anda no ritmo do mais lento. 20 enigmas em cinco capítulos antes do amanhecer.
Pátio de Missões
Explore, jogue e divirta-se com nossa coleção de jogos incríveis.
Leve a Megara e seus amigos por uma ponte noturna com uma só lanterna. Um grupo anda no ritmo do mais lento. 20 enigmas em cinco capítulos antes do amanhecer.
Planeje torres de biscoitos em três ou quatro pratos. Só o biscoito de cima se move, nunca sobre um menor, e só pelas linhas entre os pratos. 24 receitas em seis capítulos.
30 missões de infiltração — recupere chips, documentos e provas, vença lasers, câmeras e portões e fuja!
Uma aventura de 24 níveis para medir água no lago. Encha, esvazie e despeje até ter a quantidade exata e depois divida cada gota.
Filhotes e gatinhos dividem uma balsa pequena. Nunca deixe mais gatinhos que filhotes numa margem, a menos que os filhotes já tenham ido.
Abra 24 caixas misteriosas em seis capítulos do armário da Samoa: grades lógicas, discos ligados, ordens secretas e regras escondidas, com uma dica por caixa!
O barco é minúsculo: um adulto, ou os pequenos juntos. Leve a família.
A Dhalia rema um barquinho. Mantenha Muffin, Francia e o aquário seguros em cada margem quando ela não está.
Deslize caixas no celeiro até o carrinho da Bombom sair pela porta da direita.
A Samoa encontra o petisco diferente com uma balança de oficina. 24 fases: em algumas um petisco é mais pesado, em outras é mais leve, e algumas escondem qual é o caso.
Um quebra-cabeça de 20 níveis no jardim. A matilha Megara pula para a direita, a matilha Muffin para a esquerda, e a gata Francia orienta do caminho. Deslize e pule para frente até a fila ficar igual à meta.
Deslize peças de imagem em 24 fases com Dhalia, Megara e Muffin.
Ajude Samoa a levar Megara, a galinha e o grão. Não deixe ninguém em apuros.